密室逃脱模拟器:魔法 DLC(Escape Simulator: Magic DLC)

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在魔法商店获取你的装备,然后前往魔法学校,那里有三项课程等待你掌握。……首先,在神秘的魔法商店里获取你的装备……从那里继续前往魔法学校,那里还有三项课程等着你掌握!……占卜塔对许多人来说,未来是不确定的,但对占卜术学生来说,这只是一个理解各种迹象的问题

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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壳之少女(The Shell Part I: Inferno)

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“请你不要接近冬子……”职业:樱羽女学院学生 学生小说家/ 兴趣:制作同人志个性非常开朗活泼。……私立侦探时坂玲人在井之公园遇到一名少女,并接下了奇怪的委托。……时坂的妹妹──紫就读的这所学校里,有二名女学生失踪

少女魔净(Gal Guardians: Demon Purge)

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合两人之力挑战吧── 本作是为了让化为恶魔之城的学校恢复原状,以「恶魔猎人」为的 2 名女高中生挺身战斗的……从主要人物到等待救援的女学生……甚至包含恶魔在内,所有登场角色都是由豪华配音阵容热情演出

Nova-2N7SZc:The Front正式发售,公布服务器模式和未来开发计划

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3a8219  TheFront是一款战争题材的开放世界生存建造游戏,玩家作为一名残存的反抗军被传送回到过去,改写帝国残暴统治的历史进程……游戏视频:https://v.youku.com/v_show/id_XNjA4Njg3MjA0NA=……功能、建筑、载具、装备、NPC等多方面,包括开放Steam创意工坊和MOD编辑工具、战场模式、新地图、搭建的地面

会员投稿:茶杯头设计模式分析

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而茶杯仅仅 BOSS 战的设计,将每个关卡定为节点,上手就是一段旅途的终点,并且以血量阶段计算,使用不同的血量阶段表达关卡的进程感……、上方的木桶会朝玩家位置移动,移动到才攻击,后方鲨鱼的前摇会在背景版面有鲨鱼翅膀先从前方出来,茶杯就是靠着这样的节奏不断的交替着玩家的注意力……空间分割(包括站立空间限制/弹幕将版面分割为数个板块)举个最简单的例子,这里空间被分为了三部分,游戏机制强迫玩家在这三部分空间中来回移动

枝桠开发组:部分原画

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作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

小组帖子:第一人称电影 Hardcore Henry

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—— From Wiki已经可以看啦,各位不妨试试!……下面是预告片:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ2OTQ1NDA5Ng

版本:Early Access


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